Dem Bloomberg-Analysten Mark Gurman zufolge hat Apple seine XR-Brille bei einem geheimen Treffen den Top 100 Führungskräften des Unternehmens vorgestellt.
Demnach befindet sich Apple in der letzten Testphase vor der Markteinführung. Die interne Präsentation sei ein kritischer Meilenstein, so Gurman.
„Die Demonstrationen waren geschliffen, glitzernd und aufregend, aber viele Manager:innen sind sich der Herausforderungen bewusst, vor denen Apple beim Eintritt in diesen neuen Markt steht“, schreibt der Journalist.
Gurman nennt den geschätzten Preis von 3.000 USD, die niedrige Akkulaufzeit von zwei Stunden und die eingeschränkten Inhalte als mögliche Hindernisse für eine reibungslose Markteinführung.
Apple-CEO Tim Cook treibt die Veröffentlichung der XR-Brille trotzdem voran und auch Bloomberg-Analyst Gurman sieht gute Chancen: Apple könne mit der XR-Brille den ohnehin kleinen Markt innerhalb weniger Monate dominieren.
Lesen Sie mehr über die bevorstehende Ankündigung der XR-Brille von Apple: Apple zeigt XR-Headset bei Geheimtreffen der Top-100-Manager
Neue Software von Meta verspricht bessere Haptik
Meta stellt in seinem Entwickler-Blog zwei neue Tools vor, die Entwicklung und Integration haptischer Effekte in VR-Anwendungen erleichtern. Haptik bietet zusätzlich zur visuellen Immersion eine spürbare Komponente innerhalb virtueller Umgebungen.
Mit dem „Meta Haptics Studio“ für Windows und Mac können Entwickler:innen haptische Effekte erstellen, anpassen und ohne zusätzliche Entwicklungsumgebung direkt testen. Die zweite neue Anwendung ist das „Haptics SDK“ für die Unity-Engine. Damit können Entwickelnde Haptik-Effekte besser in ihre Unity-Apps einbauen, in Echtzeit verändern oder dynamische Variablen programmieren.
Die neuen Tools ermöglichen etwa eine einfachere Integration von Haptik in virtuellen Schulungen für Unternehmen. Simulierte Trainings- und Schulungsszenarien können durch haptisches Feedback noch realistischer werden.
Meta schreibt in diesem Zusammenhang von einem „zukünftigen Meta-Quest-Controller“, womit die neuen VR-Controller der für dieses Jahr erwarteten Quest 3 gemeint sein dürften.
Lesen Sie mehr über die neuen Haptik-Tools von Meta: Enable Immersive Experiences with High Fidelity Haptics on Meta Quest
Bildungszentrum schult Lehrkräfte für VR-Unterricht
In Niedersachen hat das deutschlandweit erste VR-Bildungszentrum seine Arbeit aufgenommen. Das Virtual Reality Education Center (VRECH) in Hannover dient für Schulen und Ausbildungsbetriebe als Experimentier-, Fortbildungs- und Veranstaltungsort.
Berufsschullehrende und Ausbildungsbetriebe bereiten sich dort auf den Einsatz von Virtual Reality und Augmented Reality in der Bildung vor.
Während der zweijährigen Projektlaufzeit können Lehrkräfte verschiedene Soft- und Hardware (etwa Meta Quest, HoloLens und Pico 4) ausprobieren und sich mit XR-Themen sowie -Lehrinhalten vertraut machen. Die Inhalte sind gegliedert nach Schulfach (Deutsch, Englisch, Mathe, Politik, Geschichte, Biologie, Physik, Kunst, Erdkunde, Medizin), Medium (AR, VR, 360° Video, 360° interaktiv) und Sprache (Deutsch, Englisch).
Die Formate sollen niedersächsische Lehrkräfte dazu befähigen, XR-Themen selbständig in den Unterricht und in die Ausbildung zu integrieren.
Lesen Sie hier mehr über das Virtual Reality Education Center: Virtual Reality Education Center (VRECH) an Multi-Media BBS