Deutsche XR-Unternehmen über das Metaverse

20. September 2022
Deutsche XR-Unternehmen über das Metaverse

So beurteilen deutsche XR-Unternehmen das Metaverse

Die TH Köln veröffentlicht im Oktober die Studie „XR in Deutschland 2022“, an der sich 130 XR-Unternehmen in Deutschland beteiligten.

Den vorläufigen Umfrageergebnissen zufolge sehen 81 Prozent der befragten Unternehmen das größte Metaverse-Potenzial im B2C-Markt. 19 Prozent hingegen halten den B2B-Markt für wichtiger.

Laut Studienleiter Prof. Dr. Christian Zabel müsse in diesem Kontext zunächst das Verständnis des Metaverse gestärkt werden: „Derzeit wissen die meisten Nutzer – auch im Business-Bereich – nicht, was dieses Metaverse eigentlich ist.“

Die befragten Unternehmen erkennen diese Hürde ebenfalls. 59 Prozent halten die begrenzten Kenntnisse der Nutzer:innen für das größte Hindernis in der Ausbreitung des Metaverse. Weiteren 37 Prozent bereitet unzureichende Hardware-Leistungsfähigkeit Sorge.

Lesen Sie mehr über die Umfrageergebnisse: So beurteilen deutsche XR-Unternehmen das Metaverse

Meta und Qualcomm entwickeln neue Chips für Next-Gen-VR

Meta and Qualcomm develop new chips for Next-Gen VR
Bild: Meta

Meta und der Halbleiterhersteller Qualcomm arbeiten zukünftig gemeinsam an der Leistungsfähigkeit von VR-Brillen. Auf der IFA 2022 kündigten die CEOs beider Unternehmen während einer Pressekonferenz eine engere Zusammenarbeit bei der Weiterentwicklung der Snapdragon-XR-Plattform an.

Der Snapdragon XR2 von Qualcomm ist der aktuelle Chipstandard für die meisten verfügbaren VR-Headsets und steckt etwa in der Meta Quest 2 und Pico Neo 3. Berichten zufolge soll derselbe Chip auch in den kommenden VR-Brillen Quest Pro und Pico Neo 4 eingebaut sein.

Für Meta-Chef Zuckerberg ist diese Zusammenarbeit essenziell: „Da wir immer fortschrittlichere Funktionen und Erlebnisse für Virtual Reality und Augmented Reality entwickeln, wird es immer wichtiger, spezialisierte Technologie zu bauen, die unsere zukünftigen VR-Headsets und andere Geräte antreibt“.

Nicht zuletzt aufgrund zunehmender Konkurrenz dürften beide Unternehmen ein Interesse daran haben, gemeinsam leistungsstärkere Chips zu entwickeln, die laut Qualcomm allerdings auch anderen Herstellern zur Verfügung gestellt werden sollen.

Die Ankündigung dürfte auch eine Reaktion auf Apples erwartete VR-Brille sein, die auf dem leistungsfähigen M2-Chip basieren soll.

Hier lesen Sie mehr über die Ankündigung: Meta’s Future Quest VR Headsets Will Use Custom Qualcomm Chips for Years

HTC rüstet sich für den Konkurrenzkampf im XR-Hardware-Markt

HTC gears up for competition in the XR hardware market
Bild: HTC

Nachdem Pico und Meta in Kürze neue VR-Brillen mit Augen- und Gesichtstracking bringen, zieht HTC zumindest teilweise nach. Face- und Eyetracking-Module für die Vive Focus 3 sollen die Konkurrenzfähigkeit der autarken VR-Brille sichern.

Das Gesichtstracking filmt laut HTC die untere Gesichtshälfte und überträgt etwa Lippenbewegungen in Echtzeit auf den Avatar in VR. Zudem ermögliche das Modul, die Stimme lippensynchron zu übertragen.

Für zusätzliche Immersion und natürlichere Begegnungen ist das Augentracking zuständig. Mit dem Eyetracking-Modul werden Augenbewegungen und Blinzeln auf Avatare übertragen.

Die erfassten Daten erlauben zudem Analysen des Nutzungsverhaltens, etwa in Trainings oder Forschung.

Mehr über die Augen- und Gesichtstracking-Module sowie technische Details lesen Sie hier: HTC rüstet Vive Focus 3 mit Augen- und Gesichtstracking auf

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Die VRdirect-Plattform ist die einfachste Lösung zur Erstellung und Veröffentlichung von Virtual Reality-Projekten. Es sind keine Expertenkenntnisse erforderlich. Außerdem können mit VRdirect erstellte Virtual Reality-Projekte sofort über jedes VR-fähige Gerät, Smartphone oder Webbrowser veröffentlicht werden und Sie können sie einfach und in Echtzeit aktualisieren. 

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