Virtuelle Realität (VR) ist eine computergenerierte 3D-Simulation unserer realen Welt, die mit Hilfe von High-End-Gaming-Engines und VR-Software erstellt wird. Das Einzigartige an VR ist die Fähigkeit, den Benutzer in eine 3D-Welt zu versetzen, die völlig von der physischen Welt um ihn herum abgeschnitten ist. Und die physikalischen Gesetze, die für unsere reale biologische Welt gelten, können je nach Wunsch der Person oder des Unternehmens, die die VR-Welt gestalten, geändert werden. Derzeit gibt es drei Haupttypen von Virtual-Reality-Simulationen, die heute existieren:
1) Nicht-immersive VR: Grafisch aufwendige, moderne Videospiele sind die beliebtesten nicht-immersiven VR-Inhalte.
2) Teilweise immersive VR: Teilweise oder halb-immersive VR ist der Mittelweg zwischen nicht-immersiver und vollständig immersiver Virtual Reality. Der Benutzer hat zwar das Gefühl, sich in einer alternativen Realität zu befinden, aber nur solange er sich auf den VR-Inhalt konzentriert. Der Benutzer bleibt sich der realen Welt außerhalb der virtuellen Umgebung bewusst und kann den Raum sehen, in dem er sitzt oder steht, da er keine Virtual-Reality-Ausrüstung tragen muss, um die halb-immersive VR zu erleben.
3) Vollständig immersive VR-Simulationen: Eine computergenerierte künstliche Welt, in die die Nutzer hineingezogen werden, wobei sie sich völlig von ihrer physischen Umgebung abkoppeln.
Wenn wir das Wort VR verwenden, beziehen wir uns mehr oder weniger auf eine vollständig immersive Erfahrung.
Um sich in die erstaunlich realistische und lebensechte VR-Welt einzuloggen, braucht man zunächst einmal am Kopf getragene VR Brillen. Hier können sich die Nutzer frei in jede Richtung bewegen, mit den Objekten/Inhalten der VR-Umgebung interagieren, die Erzählung für gewünschte Ergebnisse beeinflussen und sogar entlegene Orte auf der Erde erkunden. Aus diesem Grund ist VR für verschiedene Branchen von großem Wert: Produktprototyping, Ausbildung von Fachkräften, Lernen und viele andere Anwendungen. Von der Luft- und Raumfahrt über das verarbeitende Gewerbe bis hin zum Immobiliensektor bietet VR zahlreiche Anwendungsfälle. Auch wenn VR nicht unumstritten ist, hat sie sich zu einem echten Renner entwickelt und ist auf dem Vormarsch.
Unterhaltung: Schaffung von fesselnden, immersiven Spielen und Filmen, die es dem Benutzer ermöglichen, Teil des Geschehens zu sein.
Bildung: Der Unterricht könnte nie so effektiv sein wie mit VR. Schüler und Studenten können sich von langweiligen und textlastigen Informationen verabschieden und stattdessen Konzepte auf visuelle Weise erleben und mit ihnen interagieren.
Unternehmen: VR hat einen Charme, der dazu beiträgt, mehr Kunden anzulocken, und bietet sogar die Möglichkeit, eine Marke oder ein Unternehmen auszuprobieren, bevor man etwas kauft oder eine endgültige Entscheidung trifft. Mit virtuellen Testräumen und Ausstellungen können die Nutzer Produkte und Dienstleistungen nun aus erster Hand erleben.
Gesundheitsbranche: Das Gesundheitswesen hat VR mit großem Enthusiasmus anerkannt und akzeptiert. Von der Ausbildung berufsfähiger zukünftiger Ärzte bis hin zur Diagnose und Bekämpfung medizinischer Herausforderungen ist VR heute ein wesentlicher Bestandteil des Gesundheitswesens weltweit.
Fertigungsindustrie: Die Fähigkeit von VR, virtuelle Simulationen von Produkten zu erstellen, hat viele Anwendungsfälle für Fertigungsunternehmen. Sie hat den Lebenszyklus der Produktentwicklung verkürzt, die Ausstellung riesiger Maschinen auf Veranstaltungen und Messen ermöglicht, die Ausfallzeiten aufgrund fragmentierter Fernkoordination reduziert und vieles mehr.
Die wichtigsten Highlights von Immersive VR:
– Hochgradig immersives und realitätsnahes Erlebnis
– Erfordert VR Brillen für den Zugriff auf virtuelle Inhalte
– Für die Gestaltung von VR-Umgebungen sind fortschrittliche Game Design Engines und VR-Software erforderlich
– Die Objekte und Inhalte der VR können vom Benutzer manipuliert werden und er kann mit ihnen interagieren
– Die virtuelle Realität hat grenzenlose Anwendungsmöglichkeiten für jeden Industriezweig – Wissenschaft, Fertigung, Unterhaltung, Medizin, Verteidigung usw.
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